FPS หรือ Frame per Second เป็นหน่วยที่ใช้วัดประสิทธิภาพของอุปกรณ์แสดงผลในการจับภาพของสื่อต่าง ๆ เช่น ภาพยนตร์, โทรทัศน์, วิดีโอและการเล่นเกม โดยปกติ FPS ใช้เพื่อวัดอัตราเฟรม ซึ่งเป็นจำนวนภาพที่แสดงต่อเนื่องกันในแต่ละวินาที และเป็นตัวชี้วัดทั่วไปที่ใช้ในการจับภาพและเล่นวิดีโอ เมื่อกล่าวถึงคุณภาพของวิดีโอ ยิ่ง FPS มากเท่าไรภาพเคลื่อนไหวก็จะยิ่งราบรื่นขึ้นเท่านั้น รูปแบบวิดีโอที่ต่างกันมีอัตรา FPS ต่างกัน เช่น วิดีโอแบบ Full-Motion จะมีอัตราเฟรม 24 FPS ขึ้นไป
ประเภทของสื่อที่ใช้ FPS ในการวัด
- การมองเห็นของมนุษย์ ความไวและความละเอียดของการมองเห็นของมนุษย์แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับชนิดและลักษณะของสิ่งเร้าทางสายตา โดยปกติระบบการมองเห็นของมนุษย์สามารถประมวลผลภาพ 10 ถึง 12 FPS และรับรู้ภาพทีละภาพ ในขณะที่อัตรา FPS ที่สูงขึ้นจะถูกมองว่าเป็นภาพเคลื่อนไหว
- ภาพยนตร์เงียบ ช่วงแรกได้ระบุอัตราเฟรมไว้เท่าไรก็ได้ตั้งแต่ 16 ถึง 24 FPS แต่เนื่องจากกล้องถูกหมุนด้วยมือ ส่วนใหญ่ถ่ายทำที่ 16-18 FPS จากนั้นนำไปฉายให้ใกล้ 20-24 FPS หนังจึงเร่งความเร็วในแบบภาพยนตร์ของ Charlie Chaplin
- ภาพยนตร์เสียง เมื่อเกิดภาพยนตร์เสียงขึ้น ความผันแปรของความเร็วของฟิล์มไม่เป็นที่ยอมรับอีกต่อไป เนื่องจากหูของมนุษย์มีความไวมากกว่าที่ตาจะเปลี่ยนแปลงความถี่ อุตสาหกรรมเลือก 24 FPS สำหรับภาพยนตร์เสียง ซึ่งทำให้เกิดเป็นข้อตกลงร่วมกัน
- โทรทัศน์ เมื่อมีการผลิตวิดีโอสำหรับโทรทัศน์ มักจะใช้ความเร็วเฟรมระหว่าง 24 ถึง 30 FPS เพื่อให้แน่ใจว่าวิดีโอดูสมจริงและเหมาะสมกับสิ่งที่ผู้คนคาดหวังจากการออกอากาศทางโทรทัศน์ ส่วนการถ่ายทอดสด เช่น ข่าวและกีฬา มักถูกถ่ายที่ 30 FPS ในขณะที่รายการทีวีและภาพยนตร์มักจะถ่ายที่ 24 FPS
- วิดิโอที่เราดูไม่ได้มีการเคลื่อนไหวจริงๆ พวกมันยังคงเป็นภาพที่เล่นทีละภาพแต่วิดีโอถูกถ่ายที่มาตรฐาน 24 FPS แสดงว่ามีการเล่นเฟรมเดี่ยว 24 เฟรมในหนึ่งวินาที พวกมันเปลี่ยนแปลงในอัตราที่แตกต่างกันในสื่อต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ มากมาย
- สมาร์ทโฟน โดยปกติจะมีอัตราเฟรม 30 และ 60 FPS การถ่ายภาพที่ FPS ที่สูงขึ้นจะทำให้ภาพวิดีโอเกิดความราบรื่นและยังให้ความสามารถในการประมวลผลช้าลงผ่านโปรแกรมตัดต่อวิดีโอโดยไม่กระตุกหรือสั่น
- เกม ในการเล่นเกม FPS ขึ้นอยู่กับความจุของการ์ดกราฟิกและระบบโดยรวม การตั้งค่าที่ดีขึ้นจะช่วยให้แสดงได้มากขึ้น และช่วยให้เล่นเกมได้ราบรื่นขึ้น โดยปกติเกมจะมีอัตราเฟรมอยู่ที่ประมาณ 30 และ 60 ถึง 240
ความแตกต่างของระบบโทรทัศน์กับ FPS
สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากมีความถี่การออกอากาศทางโทรทัศน์สามแบบทั่วโลกด้วย FPS ที่แตกต่างกันคือ NTSC, PAL และ SECAM
- NTSC ย่อมาจากคณะกรรมการมาตรฐานโทรทัศน์แห่งชาติ เป็นมาตรฐานโทรทัศน์ชุดแรก
- PAL ย่อมาจาก Phase Alternate Line ใช้ในประเทศยุโรปและแสดงผลที่ 25
- SECAM ใช้ในประเทศจีน, รัสเซีย, ปากีสถาน และอีกหลายประเทศ แสดงผลที่ 25